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游戏大作“荣耀勋章VR”试玩:令人遗憾,未充分利用VR潜力

来源:映维网  作者 颜昳华

基于“荣耀勋章”IP的《Medal of Honor: Above and Beyond》是Oculus Studios为社区带来的又一款VR大作。这款作品即将登陆Oculus Store,而RoadtoVR的本·朗格(Ben Lang)提前体验了作品的任务模式和多人玩法。下面映维网整理了朗格对作品的初体验:

《Medal of Honor: Above and Beyond》由《泰坦陨落》、《Apex英雄》和《星球大战绝地:陨落的武士团》等著名作品背后的工作室Respawn Entertainment开发。显然,社区对这款作品的期待非常高,并将其视为3A工作室的VR力作。

尽管拥有多年的游戏开发经验和3A历史,但开玩数小时后,我认为游戏节奏非常糟糕,机制方面缺乏打磨优化,没有充分利用虚拟现实的独特潜力。

1. 任务模式

游戏大作“荣耀勋章VR”试玩:令人遗憾,未充分利用VR潜力插图

我未能完全体验游戏,工作室只允许我开玩前两个任务(总共六个),所以我的最终感想可能会改变,但游戏的开篇确实没有给我留下深刻的印象。

尽管游戏应该是一次场景丰富、一定程度真实的二战冒险,但《Medal of Honor:Above and Beyond》却给人一种目标不清晰的感觉。如果硬核冒险是目标,游戏矫情做作、生硬刻意的对话,以及糟糕的动画角色则严重削弱了开发者希望给我们呈现的幻想之旅。

糟糕的游戏节奏同样没有任何帮助。游戏的初始任务感觉就像是一个毫无关联的小插曲,只不过是一个简单的射击环节,不管你使用的枪械如何,每个敌人都采用相同且简单的瞄准射击策略。到目前为止,游戏环境感觉更像是背景,而不是独特的竞技场。

尽管开发团队对武器花了不少心思,如杆动式步枪能够以令人满意的姿态翘起,但玩家与武器和物体之间的交互系统通常会影响沉浸感,并在游戏中制造出不和谐的瞬间。

一个核心问题是如何处理物品选择和抓取。与一般抓取最靠近手部的物品不同,游戏在选择物体方面似乎有自己独特的想法。

在花费大量精力摸索初对象选择到底是如何工作之后,我终于找到了一个可以打开视觉指示器的选项,它会从你的双手勾勒出微弱的线条来显示你真正“指向”的位置。尽管这允许我们更容易理解游戏是如何做出选择,但这并没有令操作变得更直观,我经常会在错误的时间抓到错误的物品。例如当我尝试从胸口拿出手榴弹时,我的手会莫名其妙地抓到位置更远的枪托,这尤其令人感到恼火。

当然,武器在有趣的子弹装填和快速简单地进入战斗方面达到了相当出色的平衡。但武器遵循的规则不同于游戏中的“常规对象”,并且只能由设置中指定的手部握持。这会导致一系列奇怪的时刻。例如,你可能会想用副手操作步枪,但副手会自动抓住枪托而不是扳机,并且如果你的主手不放到扳机指定的插槽,它就无法开枪。

手部位置影响武器位置的方式有时是不一致的和奇怪的。例如,即便你是用双手握持武器,散弹枪都完全是由你的主手位置控制。

对于这种未经打磨的交互,给人的感觉是《Medal of Honor: Above and Beyond》依然停留在2017年的VR游戏时代。你完全感觉不到VR游戏领域在过去数年间经过不断发展而积累的最佳实践,而且你不会觉得这款游戏展示了很多独特的想法。

游戏大作“荣耀勋章VR”试玩:令人遗憾,未充分利用VR潜力插图1

再次说明,我的游戏体验仅限于开篇任务。所以最终的游戏可能会出现改变一切的元素,但这就是我现在的印象。

2. 多人玩法

游戏大作“荣耀勋章VR”试玩:令人遗憾,未充分利用VR潜力插图2

《Medal of Honor:Above and Beyond》的多人游戏为虚拟现实带来了速度、技巧和偶尔的挫折感。

《使命召唤》以其疯狂的游戏节奏和较短的“击杀时间”而闻名。其中,枪战往往是由谁先看到谁来决定,因为短短数发即可击杀对方。《Above and Beyond》的感觉非常相似。

尽管这会给你带来一种彻底打败对手的感觉,因为对方尚未来得及开枪你就把他们干掉了。但这同时意味着你经常在有机会做出反应之前就莫名挂掉,这在虚拟现实中并不有趣。

杆动式步枪的一次击毙并没有帮上忙,你甚至没有听清枪声来自哪里就瞬间挂掉,没有一点游戏体验。

基于目标的游戏模式为战场带来了急需的秩序,并在一定程度上缓解了“我先看到你,所以你要挂掉”的问题。目标处于静态位置会使敌人的来源更清晰,因此你不太可能会猝不及防,因为在死亡对决模式下,某人可能就在你附近的角落里重生。

如果你喜欢边跑边放炮的游戏,《Above and Beyond》的多人模式会给你带来一定的乐趣。战斗并不是特别动态,因为玩家都只是简单地跑轰,没有自由攀爬、跳伞或其他地图交互,但至少射击感觉紧凑而直接。

游戏大作“荣耀勋章VR”试玩:令人遗憾,未充分利用VR潜力插图3

游戏至少为多人游戏带来了一种独特的概念:“Mad Bomber(疯狂的爆炸)”。

在这个模式下,所有玩家都可以在地图的天花板上、桌子下、书架后面等任何地方生成定时炸弹。

一旦安放,炸弹就会开始滴答作响,并最终爆炸并杀死附近的任何人。有趣的是,如果其他玩家能及时找到你的炸弹(通过听滴答声辨认),他们可以就可以通过拆除炸炸弹来获得额外的分数,否则你就会在炸弹爆炸时得到分数,而且如果炸弹爆炸时杀死了任何人,你会得到额外的分数。

这种模式就像一系列的小型捉迷藏时刻,并开启了创意战略的大门。当然,你可以在地图寻找一个不显眼的角落来隐藏你的炸弹,等待它爆炸,但最好是把它藏在人来人往的区域,并用作陷阱以引诱毫无戒心的玩家进入你的视线。

这个模式之所以有趣,不仅是因为捉迷藏式的策略,而且因为它利用了VR的独特优势,你可以身历其境地安放炸弹,并通过位置音频来搜索敌人炸弹。

至于多人游戏中的武器,游戏提供了最小的装载选项。你可以选择一个主要武器外加额外地手榴弹或额外的注射器。你同时可以从倒下的对手那里获得额外的主武器。

主要的武器中包括一款狙击步枪,但它基本上无法使用,这是因为瞄准镜实施不当,它会遮住你的非主导眼和所有的周边视觉。如果枪离你很近,它就会贴到你的脸上,从而阻止了你将武器保持在“准备就绪”的位置以快速猎杀目标。当你移动狙击步枪的时候,通过瞄准镜看到的图像不仅会明显滞后,而且在某些情况下会致使图像对比度减弱,使你很难看清目标。

除了Mad Bomber模式之外,较短的击杀时间和不太动态的枪战使得我对游戏多人模式的长期新鲜感、有趣感和可重玩性持怀疑态度,但游戏至少在边跑边放炮方面的实现相当出色。

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